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 Space Marines, soyez avertis.

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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 18:55

Le tir carbonisa l'épaulette du petit soldat, mais il ne sembla pas broncher, sa foi en son Empereur l'avait sauvée, pour cette fois ...

C'est au Scout Sniper d'agir.

Le Scout Sniper tire 1 fois sur H-135.

Jet pour toucher : CT ; 5 Jet ; 2+
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 18:55

Le membre 'Lord Hadrien' a effectué l'action suivante : Lancers de dés

'TIR' :

Résultat :
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 18:55

Résultat ; H-135 subit 1 touche.

Jet pour blesser ;
Score à obtenir ; 4+
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 18:55

Le membre 'Lord Hadrien' a effectué l'action suivante : Lancers de dés

'BLESSER' :

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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 18:56

Les balles ricochaient désespérément sur l'armure de H-135 alors qu'il était de plus en plus proche du Scout.


Round 3



H-135 avance de 6pas.

H-135 tire 1 fois sur l'Apothicaire.

Jet pour toucher : CT ; 5 Jet ; 2+
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 18:56

Le membre 'Lord Hadrien' a effectué l'action suivante : Lancers de dés

'TIR' :

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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 18:56

Un nouveau tir alla brûler un peu plus l'épaule du soldat qui serra les dents cette fois.


Résultat ; Le Scout Sniper subit 1 touche.

Jet pour blesser ;
Force du Fuseur : 8
Endurance du Scout Sniper : 3
Score à obtenir ; 2+
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 18:56

Le membre 'Lord Hadrien' a effectué l'action suivante : Lancers de dés

'BLESSER' :

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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 18:58

Résultat ; Le Scout Sniper subit 1 blessure.
La pénétration d'armure du Fuseur surclasse la Sauvegarde du Scout Sniper.
La règle Fusion s'applique => Le Scout Sniper perds 2 PV.

Scout Sniper ; 2PV/4PVmax


Le Scout Sniper a perdu plus de 25% de ses PV de base au cours de la même phase de tir ennemie ; Le Scout Sniper doit effectuer un Test de Moral

Test de moral ;
Commandement du Scout Sniper ; 7
Score à obtenir ; 7 -
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 18:58

Le membre 'Lord Hadrien' a effectué l'action suivante : Lancers de dés

'MORAL' :

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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 19:06

Résultat ; Le Scout Sniper garde son courage !

Le petit Marine lâcha finalement son fusil et défit son épaulette qui brûlait de l'intérieur. Le métal chauffé à blanc émit de la fumée en tombant sur le sol légèrement humide à cause de la pluie. On ne vous l'avait pas dit ?

H-135 charge !


Le Scout n'eut pas le temps de regarder sa brulure car une ombre se profila sur lui, H-135 avait sauté par dessus le monticule de gravats et s'apprêtait à abattre son poing sur le crâne du combattant. Le Scout fit une roulade et évita la mort de peu, H-135 fracassa l'arma-béton de la route et creusa une large fissure face à lui, témoin de la puissance de l'impact. Le scout dégaina son couteau de combat et s'apprêta pour un corps à corps inégal.

Round 3 : Corps à corps




Ordre d'Initiative ;
Scout Sniper
H-135

Attaques de H-135 : 1 + 1 + 1 + 1 = 4
Jet pour toucher ;
CC H-135 : 5
CC Scout Sniper : 3
Score à obtenir ; 3+

Attaques du Scout Sniper : 1 = 1
Jet pour toucher ;
CC Scout Sniper : 3
CC H-135 : 5
Score à obtenir ; 4+
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 19:07

Le Scout Sniper attaque 1 fois H-135

Score à obtenir ; 4+
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 19:07

Le membre 'Lord Hadrien' a effectué l'action suivante : Lancers de dés

'CAC' :

Résultat :
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 19:12

Résultat ; H-135 subit 1 touche.

Jet pour blesser ;
Force du Scout Sniper : 3
Endurance de H-135 : 7
Score à obtenir ; N/A

Résultat ; H-135 ignore les faibles coups du Scout Sniper !!!

H-135 attaque 4 fois le Scout Sniper.

Score à obtenir ; 3+
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 19:12

Le membre 'Lord Hadrien' a effectué l'action suivante : Lancers de dés

'CAC' :

Résultat :
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 19:13

Résultat ; Le Scout Sniper subit 1 touche.

Jet pour blesser ;
Force de H-135 : 7
Endurance du Scout Sniper : 3
Score à obtenir ; 2+
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 19:13

Le membre 'Lord Hadrien' a effectué l'action suivante : Lancers de dés

'BLESSER' :

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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 19:15

Le Scout réussit à éviter les premiers assaut du drône, mais ce dernier comptait bien sur la fatigue physique et mentale de son adversaire pour triompher. Le petit couteau s'était brisé en frappant l'armure de H-135 et le Scout sentait un filet de peur descendre le long de son échine

Round 4 : Corps à corps



Le Scout Sniper est de toute façon trop faible pour affecter H-135, passons aux choses sérieuses !

H-135 attaque 3 fois le Scout Sniper.

Score à obtenir ; 3+
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 19:15

Le membre 'Lord Hadrien' a effectué l'action suivante : Lancers de dés

'CAC' :

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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 19:15

Résultat ; Le Scout Sniper subit 2 touches.

Jet pour blesser ;
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 19:15

Le membre 'Lord Hadrien' a effectué l'action suivante : Lancers de dés

'BLESSER' :

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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 19:20

Résultat ; Le Scout Sniper subit 2 blessures.

Sauvegarde du Scout Sniper ; 5+
Pénétration d'armure de H-135 ; 7
Score à obtenir ; 12+

La Sauvegarde d'armure du Scout Sniper est surclassée !
La règle Fusion s'applique ; => Le Scout Sniper perd 4 PV et meurt !



GAINS



H-135 gagne le combat ;
Il emporte :
EXP : Niveau Vaincu / Vainqueur = 2 / 5 = 15 EXP
Crédits : 5x Niveau du vaincu = 5x2 = 10 Crédits.

EDIT MJ ( H-X )
Combat validé.
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   27.05.09 19:23

Un nouveau serviteur de l'Empereur tombait, et celui-ci n'avait pas eu le temps de s'enfuir. Alors qu'il le décapitait, H-135 vit passer un Thunderhawk au dessus de lui ... Sa direction laissait penser qu'il provenait du nord-ouest-ouest et qu'il se dirigeait vers le QG des Space Marines ... Un combattant à l'armure chatoyante avait sans doute eu à faire avec les Orks sauvages de la forêt dense ou même ceux "civilisés" de la Waagh de Gorgutz. Cette pensée fit sourire le drône, peut-être s'agissait-il même de son rival, il avait été signalé dans la partie Ouest de la ville avant le départ du drône du Centre de Commandement d'Eliphas. H-135 laissa derrière lui un cadavre mutilé où était apposée la marque de Tzeensh, le Grand Architecte.
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   28.05.09 18:09

Le lendemain H-135 reprit sa chasse. il avait fort à faire si il voulait laisser sa marque dans la zone.
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MessageSujet: Re: Space Marines, soyez avertis.   28.05.09 18:09

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'QSE2' :

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