W.40K JDR
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 munition [Au frigo]

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vulkan
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MessageSujet: munition [Au frigo]   munition [Au frigo] Empty20.05.09 20:36

je me disais, pourqoi nous ne pourrions pas acheter des munition spécial...
J'ai fais des recherches et je suis tombé sur différent bolts ( bolt inferno, kraken, silencieux, feu d'enfer ...et autre ) certaine munition pourrais rajouter des bonus:
exemple kraken(bolt a haut coeficient de pénétration) pourrai faire gagner + 1 en pentration d'armure
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H-X
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MessageSujet: Re: munition [Au frigo]   munition [Au frigo] Empty20.05.09 20:42

C'est une idée, elle était déjà en puissance dans les futures Capacités de Haut Niveau. Le Frère d'Arme pourrait par exemple se doter de ces munitions au niveau 8 .. C'est à creuser grr En tout cas je ne pense pas qu'il faille les mettre en vente, la gestion manuelle des munitions serait trop lourde à mettre en place.
/ Une gestion automatisée verra peut-être le jour dans la version 2.0, dans très longtemps /
D'autant que le prix des munitions serait également un handicap. Par contre les installés en utilisation pour les Capacités, je pense que c'est faisable grr - Après tout, je doute que n'importe quel jeune Scout ai accès à ce genre de reliques - Si tu es un peu de documentation là-dessus, je suis preneur. Plus vite arrivent les idées et plus importante est la base de docs, plus rapide est la mise à jour study ;)
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vulkan
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MessageSujet: Re: munition [Au frigo]   munition [Au frigo] Empty20.05.09 20:45

Bolt Standard 1 : Base propulsive
2 : Douille
3 : Gyrostabilisateur
4 : Embout détecteur de masse
5 : Pointe en diamant
6 : Charge principale
7 : Noyau au Deutérium

Bolt Inferno 1 : Dans ce bolt-ci,
le noyau de Deutérium est
remplacé par un gel spécial
oxyphosphorisé.


Bolt Feu d'Enfer 1 : Dans ce bolt-ci,
le noyau de Deuterium est
remplacé par un réservoir d'
acide mutagène. La pointe est
elle aussi remplacée par une
substance chimique permettant
la réaction une fois que la balle
a pénétré un ennemi.

Bolt "Kraken" 1: Pour permettre l'explosion
du bolt, la charge est ici
augmenté
2 : Le noyau de Deuterium
est ici remplacé par un
noyau d'adamantium pur
pour optimiser la pénétration
dans un blindage lourd.


Bolt Feu d'Acier 1 : Mini-gyrostabilisateur
2 : Enveloppe à fragmentation
3 : Charge augmentée
4 : Charge à fragmentation
5 : Détecteur de proximité

Bolt Silencieux 1 : Cartouches à gaz
2 : Charge au mercure
3 : Embout lisse
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vulkan
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MessageSujet: Re: munition [Au frigo]   munition [Au frigo] Empty20.05.09 20:46

euh voila je crois que c'est a peu prés tout ......
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Boss Nass
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MessageSujet: Re: munition [Au frigo]   munition [Au frigo] Empty20.05.09 21:20

vulkan a écrit:
je me disais, pourqoi nous ne pourrions pas acheter des munition spécial...
J'ai fais des recherches et je suis tombé sur différent bolts ( bolt inferno, kraken, silencieux, feu d'enfer ...et autre ) certaine munition pourrais rajouter des bonus:
exemple kraken(bolt a haut coeficient de pénétration) pourrai faire gagner + 1 en pentration d'armure

héhé, non, je ne compte pas instaurer ce fameux systeme de munitions pour le jeu tactique actuel, car c'est tout simpement uber-bourrin. Et ça se voit d'autant plus dans les parties de figurines, où les vétérans space marines, à l'image du canon Thunderfire, font des dégats colossaux efficaces contre chaque ennemi... bref, en plus, comme l'a dit H-X, à ceci s'ajoute la gestion des munitions...

mais peut etre qu'avec la gestion automatisée du jeu (dans un siècle ou deux... ^^ ) le joueur pourra décider d'effectuer un tir de munition spéciale avec un bloter amélioré, à la place d'un tir standard en combat, contre quelques crédits... A garder au frigo, donc owink
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MessageSujet: Re: munition [Au frigo]   munition [Au frigo] Empty20.05.09 21:23

ok ses vraie que sa saplique plus aux space marine qu'aux autre race...
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MessageSujet: Re: munition [Au frigo]   munition [Au frigo] Empty22.05.09 11:50

Cela provient des docs de la Deathwatch, trop complexe à employer, mais ce serait un avantage non négligeable, une fois mise en place!
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