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 Rescousse

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MessageSujet: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 18:26

Frère Gerhart s'aproche du quartier Nord-Ouest, en plein terrain de la vermine Ork, sa première mission sur la face sombre de Kronus est de porté secours a une unité scout égaré.
Un peu plus loin des bruits de pas se firent entendre a l'orés d'un hangar.
Frère Gerhart s'élanca derrière une rangée de caisses et jette un oeil sur la zone indiquée.
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 18:28

Frère Gerhart repéra une ombre mouvante.
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 18:28

Le membre 'Gerhart' a effectué l’action suivante : Lancers de dés

'QNO' :
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Résultat :
Rescousse Rien11
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 18:30

Rien juste un des rares arbres baloter par le vent.
Il se retourna......
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 18:30

Le membre 'Gerhart' a effectué l’action suivante : Lancers de dés

'QNO' :
Rescousse Decor_23
Résultat :
Rescousse Squig10
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 18:56

..... et il vit surgir un Squig.

Gerhart VS Squig



Nom :Gerhart
Nom : Squig


Affiliation : Space marine
Affiliation : Orks


Niveau : 0
Niveau : 1


Type : infanterie
Type : infanterie


Equipement : aucun
Equipement : aucun


Arme: Bolter
Arme: aucun


Portée : 24 pas

Force : 3
Force : 3


Stratégie : Retranchement
Stratégie : Charge


CC : 3
CC : 4



CT : 3
CT : 0


E : 3
E : 3


PV : 5/5
PV : 3/3


I : 3
I : 3


A : 1
A : 3


Cd : 6
Cd : 8


Svg : 6+
Svg : 6+


G_|_|_|_S
Milieu urbain: 24 ps
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 19:01

TOUR 1


Tour de Gerhart:
Frère Gerhart dégaina aussitot son bolter et pointa le malheureux Squig.
A porté Gerahrt tira une rafale meurtrière.

Pour toucher 4+
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 19:01

Le membre 'Gerhart' a effectué l’action suivante : Lancers de dés

'TIR' :
Rescousse De_tir10
Résultat :
Rescousse 610
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 19:03

L'orks séecroula sous la rafale.

4+ pour blesser.
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 19:03

Le membre 'Gerhart' a effectué l’action suivante : Lancers de dés

'BLESSER' :
Rescousse De_ble10
Résultat :
Rescousse 310
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 19:06

"Aucun effet"
Le Squig se mit a charger.

Tour du Squig
Il avance de 6ps

Bilan a la fin du premier tour.

G_|_|_S
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 19:11

TOUR 2

Le Squig se raproche dangereusement de Gerahrt mais il tire une décisive rafale.

Tour de Gerhart:
Il tire.
4+ pour toucher.
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 19:11

Le membre 'Gerhart' a effectué l’action suivante : Lancers de dés

'TIR' :
Rescousse De_tir10
Résultat :
Rescousse 210
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 19:46

"Encore raté"
Le Squig continue sa charge.

Tour du Squig:
Il avance de 6ps
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 19:50

Bilan des Tours:

G_|_S

TOUR 3


Gerhart se remet à viser et invoquant l'Empereur il éspère tuer le Squig.
Tour de Gerhart:
Il tire.
4+ pour toucher
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 19:50

Le membre 'Gerhart' a effectué l’action suivante : Lancers de dés

'TIR' :
Rescousse De_tir10
Résultat :
Rescousse 610
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 19:51

Le Squig s'écroule au sol.

4+ pour blesser.
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 19:51

Le membre 'Gerhart' a effectué l’action suivante : Lancers de dés

'BLESSER' :
Rescousse De_ble10
Résultat :
Rescousse 310
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 19:56

Le squig se relève et recommence sa charge.

Tour du Squig:
Il avance de 6ps

Bilan du troisième tour:

G_S
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 20:00

TOUR 4

Gerhart surpris par l'inéficacité de ses tirs se repli derrière une rangé de sacs de nourriture en éspèrant stopper la charge du Squig.

Tour de Gerhart:
Gerhart tire une autre rafale
4+ pour toucher.
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 20:00

Le membre 'Gerhart' a effectué l’action suivante : Lancers de dés

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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 20:01

[à effacer]

bon, je ne le compte pas cette fois-ci, mais lis plus attentivement les règles et les indications s'il te plaît. Les déplacements inter-régionaux te prennent le reste de la journée. Par exemple, tu étais ce matin au quartier Space Marine. Tu as ouvert un sujet disant que tu te déplaçais ici, au quartier Ork. Ce trajet te prend le reste de la journée et tu ne peux normalement poursuivre tes actions que le lendemain.

Si tu as des questions, les MJ sont là pour y répondre par MP. owink
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MessageSujet: Re: Rescousse   Rescousse Empty07.07.08 20:02

Le fière Space Marines se lève et mitraille le malheureux Squig au sol.
"Meurs."
4+ pour toucher.
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